액터의 왕복 이동을 Tick()에서 SetActorLocation()과 AddActorLocalOffset()로각각 구현해보고 비교해보겠습니다.SetActorLocation()AItem::AItem(){ LocationMoveSpeed = 100.0f;}void AItem::Tick(float DeltaTime){ Super::Tick(DeltaTime); // 현재 위치 가져오기 FVector CurrentLocation = GetActorLocation(); // 위치가 범위를 벗어나면 방향 변경 if (CurrentLocation.Y >= 1000.0f || CurrentLocation.Y AddActorLocalOffset()AItem::AItem(){ LocationMoveSpeed = 100..