게임 개발 공부/팀 프로젝트 4

스플래툰 모작 - 몬스터 구현 트러블 슈팅 정리

언리얼 엔진을 활용한 스플래툰 모작 게임 개발 과정에서 몬스터를 구현하며 겪었던 문제 상황과 그 해결 과정을 총정리한 글입니다. AI 행동 구현, 팀 구분, 데미지 처리를 구현하며 직면했던 트러블의 해결 과정을 중심으로 설명하며, 각 문제에 대한 원인 분석과 해결 방법을 작성했습니다. 몬스터 AI 구현 몬스터의 행동 구현과 인식에서 생긴 문제 해결 과정을 정리한 글입니다. 플레이어를 추적하고 공격하는 AI 적이번에 구현할 것은 적이 플레이어를 쫒아오고플레이어에게 접근하면 공격하는 모션을 취하는 적을 만드는 것이 목표입니다. BluePrintBP_EnemyBase공격 애니메이션으로 몽타주를 생성해서 공격하vetenir.tistory.com AI Perception 사용 시 같은 AI 공격 문제 해결 ..

멀티 게임 - Bath Rumble

개요 주어진 템플릿을 최대한 활용하여 3주간 멀티 게임을 제작.기획 1기 욕조 | NotionMade with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.www.notion.so boardmix boardmix.com완성 발표 자료 https://www.canva.com/design/DAGkyr36JlM/hFIHV9te2xRrJzA3q6osFw/editKPT 회고 Keep - 현재 만족하고 있는 부분홍성래템플릿이 복잡했음에도 불구하고 나름 역할에 맞게 게임을 만들어냈다.천세준템플릿이 어려웠지만 방향을 잘 잡고 진행한 것 같았습니다.어찌됐건 결과물이 나왔다는게 만족스럽습니다.김도훈처음에 팀원들의 실력에 맞게 난이도 ..

스플래툰 모작과 KPT

스플래툰 모작 팀 프로젝트 - 스플래툰 모작 팀원 : 5명제작 기간 : 3주맡은 역할 : AI 제작GitHub : https://github.com/NbcampUnreal/1st-Team2-CH3-Project팀 노션 : https://www.notion.so/teamsparta/2platoon-1e8cac763b894d3ea5aecc4e8b2dfb90KPTKeep - 현재 만족하고 있는 부분Keep : 잘하고 있는 점. 계속 했으면 좋겠다 싶은 점.김동현디스 코드 소통 방식 (팀원 간 원할한 소통)슬랙 깃허브 알림 (프로젝트 충돌을 사전에 방지)문제가 발견되면 다같이 해결해 나가는 문화주어진 역할에 열심히 구현한 점9 to 9 건강 또는 생활을 보장하며 프로젝트를 진행한 점김성진프로젝트를 진행하기 전 ..

스플래툰 모작 게임 기획

핵심 과제언리얼 엔진 5로 구현하는 싱글 플레이 FPS/TPS 슈터 게임.-> 스플래툰 모작을 만들자는 이야기가 나왔고각 팀원에 맞게 역할을 분배하는 회의를 했습니다. 팀원 : 5명기간 : 3주구현 목록캐릭터 이동 및 상태 변화1. 조작 및 기능걷기: WASD점프: Space bar발사: LMB스케일 변경(커졌다 작아졌다) or 애니메이션카메라 쉐이크변신: C (토글)이동 속도 감소캐릭터 메시 변경페인트 속: 탄환 장전페인트 속: 이동 속도 증가페인트에서 나옴: 캐릭터 머티리얼 색 변경2. 애니메이션IdleWalk전진, 후진, 좌우 걷기, 대각선 걷기Jump3. 이펙트물감 터지는 느낌이동발자국캐릭터 추가 구현 목록 (시간 남으면)조준 (저격)변신 확장 기능 - 벽타기스켈레탈 메시 리깅추가 애니메이션 - ..