언리얼 엔진을 활용한 스플래툰 모작 게임 개발 과정에서 몬스터를 구현하며 겪었던 문제 상황과 그 해결 과정을 총정리한 글입니다. AI 행동 구현, 팀 구분, 데미지 처리를 구현하며 직면했던 트러블의 해결 과정을 중심으로 설명하며, 각 문제에 대한 원인 분석과 해결 방법을 작성했습니다. 몬스터 AI 구현 몬스터의 행동 구현과 인식에서 생긴 문제 해결 과정을 정리한 글입니다. 플레이어를 추적하고 공격하는 AI 적이번에 구현할 것은 적이 플레이어를 쫒아오고플레이어에게 접근하면 공격하는 모션을 취하는 적을 만드는 것이 목표입니다. BluePrintBP_EnemyBase공격 애니메이션으로 몽타주를 생성해서 공격하vetenir.tistory.com AI Perception 사용 시 같은 AI 공격 문제 해결 ..