싱크동기, 실시간, 리얼타임실시간은 온라인 서버(클라우드)와 LAN 파티 환경으로 나뉨.어싱크비동기예 : 클래시 오브 클랜 CAP 이론과 게임의 동기화분산 시스템의 동기화 "조건 3개를 모두 만족하는 시스템은 없다."는 이론. Consistency (일관성)전체 시스템은 동일한 상태 값을 갖고 있어야 합니다.Availability (가용성)언제든지 시스템에 접근하여 값을 읽고 쓸수 있어야 합니다.Partition Tolerance (분할 용인)시스템을 분할하여 병렬처리 등이 가능해야 합니다. 게임에서의 동기화 방법게임에서의 동기화 방법은 CAP 이론에 따라 일관성 혹은 가용성을 포기하는 방법을 사용합니다. 온라인 게임에서 Partition Tolerance(P)를 왜 필수로 가져가는가?💡 네트워크는 언..