게임 개발 공부/게임 제작
텍스트 게임의 제목과 엔딩 크레딧 만들기
Vetenir
2025. 1. 14. 20:25
텍스트 입력하는 모양으로 텍스트 출력
문자열을 출력할 때 여러줄로 나눠서 출력한다면 반복문으로 줄바꿈을 할 수도 있지만
반복문으로 반복 되는 내용이 아니거나 규칙성을 만들기 어려운 경우가 있습니다.
그럴때 raw string literal을 사용하면 됩니다.
std::cout << R"(문자열)" << std::endl;
예시코드
#include <iostream>
int main() {
std::cout << R"(
■□□□□□■□■■□■■■■□□■■■■■□■■□■■■■■■■□■■■■■■□□□□□□■■■□■■■■□■■■■□■□■
■□□□□□■□■■□■■□□□□□□■■■□■■□■■■■■■■□■■■■■■■■■■■□■■■□■■□□□□□■■□■□■
■□■■■■■□■■□■■□□■■□□■■■□■■□■■■■■■■□■■■■■■■■■■□□■■■□■■□□■□□■■□■□■
■□■■■■■□■■□■■□■■■■□■■■□■■□■■■■■■■□□□■■■■■■■■□□■■■□■■□■■■□■■□■□■
■□□□□□■□□□□■■□■■■■□□□□□■■□■■■■■□■□■■■■■■■■□□□■■■■□■■□■■■□□□□■□■
■□□□□□■□□□□■■□■■■■□■■■□■■□□□□□□□■□■■■■■■□□□□■■■■■□■■□■■■□□□□■□■
■□■■■■■□■■□■■□■■■■□■■■□■■■■■■■■■■□■■■■■■□□■■■■■■■□■■□■■■□■■□■□■
■□■■■■■□■■□■■□□■■□□■■■□■■■□□■■■■■□■■■■■■■■□□□□□□□□■■□□■□□■■□■□■
■□□□□□□□■■□■■□□□□□□■■■□■■■□□■■■■■□■■■■■■■■□■■■■■■□■■□□□□□■■□■□■
■■■■■■■□■■□■■■■■■■■■■■□■■■□□■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■□■■■■■■■■■□■□■
■■■■■■■□■■□■■■■■■■■■■■□■■■□□■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■□■■■■■■■■■□■□■
■■■■■■■□■■□■■■■■■■■■■■□■■■□□□□□□□□□■■■■■■■□□□□□□□□■■■■■■■■■□■□■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■□□■■■■■□□■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■
■■■■■■■■■■□□■■■■■□□■■■■■■■□■■■■■□□□□□□□■■□■■■□□□□□□□■■□■■■■■■■■
■■■■■■■■■■□□■■■■■□□■■■■■■■□■■■■■■■■□■■□■■□■■■■■■□□■■■■□■■■■■■■■
■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■□□□■■■■■■■□■■□■■□■■■■■■□□■■■■□■■■■■■■■
■■■■■■■■■■□□■■■■■□□■■■■■□□□□□■■■■■□□■■□■■□□□■■■■□□■■■■□■■■■■■■■
■■■■■■■■■■□□■■■■■□□■■■□□□■■■□□□■■■□□■■□■■□□□■■■□□□■■■■□■■■■■■■■
■■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■□□□■■■■■□□□■□□■■□□■■□■■■■■□□□□■■■□■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□■□□□■■□■■■■□□■■□□■■□■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■■■■■■□□■■□□■■■□■■■□□■■■■□□■□■■■■■■■■
■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■■■□□■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■■■■■□■■■■■■■■
)" << std::endl;
return 0;
}
한글 아스키아트 생성 방법
해당 사이트에서 한글을 입력하고 복사하여 사용하면 됩니다.
한글 아스키아트 생성기
한글 문자 아스키아트, 텍스트 아스키아트, ASCII ART, 글자 아스키아트
maple.gazua.in
엔딩 크레딧 만들기
#include <iostream>
#include <thread> // sleep_for 사용
#include <chrono> // 시간 관련 기능
#include <vector>
int main() {
std::vector<std::string> v = {
"Poject Manager : 000",
"Game Manager : 000",
"Shop 제작 : 000",
"Character 제작 : 000",
"Item 제작 : 000",
"Monster 제작 : 000"};
for (const std::string& Members : v) { // 벡터의 각 요소 순회
for (char c : Members) { // 문자열의 각 문자 순회
std::cout << c; // 한 글자씩 출력
std::cout.flush(); // 버퍼를 강제로 비우기
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(150)); // 150ms 대기
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(200)); // 줄 간격 대기
std::cout << std::endl; // 줄 바꿈
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
실행
감사합니다.